第三招:建筑布局
主要经济来源:市场、田地
1.市场(地块1、6、9、12)
3级以前1号地建膳房,6号地建2级客栈。
3级以后全拆了建市场,人要派满,一般属性就可以,跑了就随便招人补。
2.田地(地块14、15、21、22)
1级15号地块建稻田,升级之后拆了建药田
田地建议陆续换成带神农属性的寨民,陆续过渡就可以,人也要派满。
升级过渡建筑:
伐木场:升1级就不用管了
酒庄:升3级之后人放出来,议事厅4级以后可以拆了改民居
矿洞:升4级的过程人放满,议事厅5级以后人可以拉出来
猎人小屋+药庐:
前期:1个猎人小屋+1个药庐,猎人小屋陆续过渡到有武术大师天赋的寨民,同步居住在药庐疗养
药庐尽量放一个有华佗再世天赋的寨民
后期有两种方案
1.猎人小屋+宅邸:7号地建猎人小屋,放2个人,同步居住宅邸
2.猎人小屋+药庐:山寨5级之后建筑在24/25号地块,或者10/11号地块也可以
其他空闲建筑,全部建民居,不要让他们住大厅
寨规开药草熏香~
升6级时20茶庄 21茶田 23宅邸,在议事厅建筑总览里边3个可以在同一个页面看到,会比较方便
